หลังจากที่ CEO ของ Embark Studios ออกมาพูดถึงระบบ “Aggression-Based Matchmaking” ในเกม ARC Raiders ซึ่งเป็นเกมแนว Third-Person Extraction Shooter ที่กำลังมาแรง ก็ทำให้เกิดความสงสัยและถกเถียงกันอย่างมากในหมู่ผู้เล่น ล่าสุด Virgil Watkins หัวหน้าทีมออกแบบของ Embark Studios ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ เพื่อขยายความและอธิบายให้เข้าใจมากขึ้นว่า ระบบนี้ทำงานอย่างไรกันแน่
ระบบจับคู่ “ตามความก้าวร้าว” คืออะไร? ทำไมถึงเรียกว่า “ผิดๆ”
Watkins บอกตรงๆ เลยว่า การเรียกระบบนี้ว่า “Aggression-Based” หรือ “ระบบจับคู่ตามความก้าวร้าว” นั้น “เป็นการเรียกชื่อที่ผิดๆ ไปหน่อย” เพราะความจริงแล้วมันซับซ้อนกว่านั้นมาก ไม่ใช่แค่เอาคนที่ชอบยิงคนมาจับคู่ด้วยกัน หรือคนที่ชอบเล่น PvE มาอยู่ด้วยกันเท่านั้น
ระบบนี้ใช้หลักการ “น้ำหนัก” (Weighted System) ซึ่งหมายความว่า มันจะคำนึงถึงหลายปัจจัยในการจับคู่ผู้เล่น โดยพยายามจัดให้ผู้เล่นที่มีพฤติกรรมการเล่นแบบ PvE เจอกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมใกล้เคียงกันมากขึ้น และในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ชอบเข้าไปยิงคนก็จะเจอคนที่มีพฤติกรรมแบบเดียวกันมากขึ้นเช่นกัน
แต่สิ่งสำคัญคือ มันไม่เคยเป็นแบบ “ขาวดำ” หรือ “ทั้งหมดหรือไม่เลย” คุณจะไม่มีทางได้เข้าห้องที่มีแต่ผู้เล่น PvE เพียงอย่างเดียว หรือห้องที่มีแต่ผู้เล่น PvP เท่านั้น มันเป็นการชั่งน้ำหนักความน่าจะเป็น ซึ่งมีหลายชั้น หลายระดับ ไม่ใช่แค่ A หรือ B อย่างเดียว
ถ้าอยากหลบผู้เล่น PvP ต้องทำยังไง?
หลายคนกังวลว่า จะมีผู้เล่นบางกลุ่มพยายาม “เล่นตัว” เพื่อให้ระบบคิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่น PvE แล้วเข้าไปฆ่าคนในห้องที่น่าจะมีแต่คนที่ไม่ชอบสู้ แต่ Watkins บอกว่า “นั่นคือส่วนหนึ่งของประสบการณ์” ถ้าคุณอยากปรับสไตล์การเล่นให้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ดุเดือดนัก ระบบก็จะพยายามจัดการให้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะปลอดภัย 100%
เขาเน้นว่า ระบบนี้เป็นแบบชั่งน้ำหนัก ไม่ใช่การแยกขาดสิ้นเชิง คุณอาจจะโดนคนที่เล่นแบบ PvP บ้างเป็นครั้งคราว แม้ว่าคุณจะเป็นคนที่เล่นแบบ PvE ตลอดมาก็ตาม
ระบบนี้ไม่มีการจับคู่ตามทักษะหรือเกียร์
ข่าวดีสำหรับผู้เล่นที่กังวลเรื่อง Skill-Based Matchmaking (SBMM) คือ Embark Studios ยืนยันว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ระบบจับคู่ตามทักษะหรือตามเกียร์เลย นี่เป็นการปิดกั้นข่าวลือที่มีการเก็งกันมาว่า ระบบอาจจะคำนึงถึงระดับความเก่งหรือความแรงของอุปกรณ์ด้วย
ซึ่งแตกต่างจาก Call of Duty ที่มักจะใช้ SBMM มาตลอด (จนกระทั่ง Black Ops 7 ที่ล่าสุด) แต่ ARC Raiders เลือกที่จะเน้นแค่พฤติกรรมการเล่นเป็นหลัก
ระบบจะรู้ได้ไหมว่าใครเป็นฝ่ายยิงก่อน?
คำถามสำคัญที่หลายคนสงสัยคือ ถ้าเราต้องป้องกันตัวเอง ระบบจะรู้ไหมว่าเราไม่ใช่คนก้าวร้าว?
Watkins อธิบายว่า ระบบสามารถติดตามได้ว่าใครยิงก่อน ใครได้รับความเสียหาย และใครทำอะไร แต่สิ่งที่ระบบไม่สามารถทำได้คือการ “สันนิษฐานเจตนา”
เขายกตัวอย่างว่า “ถ้าผมเป็นผู้เล่นที่แย่มาก และคุณเป็นผู้เล่นที่เก่ง แล้วผมเป็นฝ่ายยิงคุณก่อน แต่ผมยิงพลาดหมดทุกนัด แล้วคุณป้องกันตัวเองด้วยการยิงผมตาย เกมจะไม่รู้ว่าเจตนาคืออะไร มันแค่เห็นว่าคุณฆ่าผมเพราะผมห่วยแตก”
กล่าวคือ ระบบจะไม่พิจารณาว่าใครถูกใครผิด หรือใครเป็นฝ่ายรุก ใครเป็นฝ่ายรับ มันแค่บันทึกว่า “คุณเข้าไปมีส่วนร่วมในการต่อสู้ PvP” ไม่มีการตัดสินคุณค่าหรือศีลธรรมใดๆ
Embark Studios จะปรับแต่งระบบต่อไปเรื่อยๆ
Watkins ยืนยันว่า ทีมงานจะคอยติดตาม “สุขภาพของการจับคู่” และการตอบรับจากผู้เล่น แล้วปรับแต่งระบบต่อไป นี่หมายความว่า ระบบนี้จะไม่หยุดนิ่ง มันจะถูกพัฒนาและปรับปรุงตามข้อมูลที่ได้จากการเล่นจริงของผู้เล่นทั่วโลก
สำหรับคนที่กังวลว่าระบบนี้จะทำให้เกมเสียสมดุล หรือทำให้ผู้เล่นบางกลุ่มถูก “ตีตรา” ว่าเป็นคนก้าวร้าว ทาง Embark Studios ก็ขอให้มั่นใจว่า พวกเขาจะพยายามทำให้มันยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะทำได้
ARC Raiders กำลังเผชิญกับปัญหาเชียตและแฮกเกอร์
นอกจากเรื่องระบบจับคู่แล้ว ARC Raiders ยังต้องเผชิญกับปัญหาเชียตและแฮกเกอร์ที่กำลังระบาดอยู่ในเกม ซึ่งทำให้ชุมชนผู้เล่นโกรธแค้นมาก
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Embark Studios ได้ออกแถลงการณ์ว่า พวกเขาให้ความสำคัญกับเรื่องนี้อย่างมาก และกำลังวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของเกมอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงจะใช้กลไกการตรวจจับใหม่ๆ เพื่อระบุและกำจัดพวกเชียตออกไป
มีรายงานว่า เชียตเริ่มถูกแบนแล้ว แต่ยังเป็นแค่การแบนชั่วคราวเท่านั้น ซึ่งหลายคนยังไม่พอใจและต้องการให้มีการดำเนินการที่เข้มงวดกว่านี้
ปี 2026 จะเป็นปีสำคัญของ ARC Raiders
หลังจากผ่านไปไม่กี่เดือนที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล ปี 2026 กำลังจะเป็นปีที่สำคัญมากสำหรับ ARC Raiders แม้ว่า Embark Studios ยังไม่ได้เปิดเผย Roadmap สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า แต่ก็พอจะมองเห็นทิศทางได้ว่า พวกเขากำลังพยายามแก้ปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้น และพัฒนาเกมให้ดีขึ้นเรื่อยๆ
สรุป: ระบบจับคู่ของ ARC Raiders ซับซ้อนแต่ยุติธรรม?
จากที่ Virgil Watkins ได้อธิบายมา เราสามารถสรุปได้ว่า:
- ระบบจับคู่ไม่ได้เรียบง่ายแบบ PvE vs PvP แต่เป็นการชั่งน้ำหนักความน่าจะเป็นแบบหลายชั้น
- ไม่มีการจับคู่ตามทักษะหรือเกียร์ เน้นแค่พฤติกรรมการเล่นเท่านั้น
- ระบบติดตามการกระทำได้ แต่ไม่สามารถสันนิษฐานเจตนาได้ ถ้าคุณต้องป้องกันตัวเอง ระบบก็จะบันทึกว่าคุณเข้าร่วม PvP
- ผู้พัฒนาจะปรับแต่งระบบต่อไปเรื่อยๆ ตามข้อมูลที่ได้จากผู้เล่น
- เกมกำลังแก้ปัญหาเชียตและแฮกเกอร์ แต่ยังต้องดูกันต่อไปว่าจะเข้มงวดขนาดไหน
สำหรับผู้เล่นที่กังวลเรื่องระบบจับคู่ ดูเหมือนว่า Embark Studios พยายามทำให้ทุกคนมีประสบการณ์ที่ดีที่สุดตามสไตล์การเล่นของแต่ละคน แต่ก็ยังคงรักษาความตื่นเต้นและความไม่แน่นอนของเกมแนว Extraction Shooter ไว้
ถ้าคุณเป็นคนที่ชอบเล่นแบบ PvE อย่างเดียว คุณก็จะได้เจอคนที่มีพฤติกรรมใกล้เคียงกันมากขึ้น แต่ก็ยังมีโอกาสโดนคน PvP บ้างเป็นครั้งคราว ส่วนถ้าคุณชอบสู้ คุณก็จะได้เจอคนที่พร้อมจะสู้กับคุณมากขึ้น
ท้ายที่สุดแล้ว มันคือส่วนหนึ่งของประสบการณ์ในโลกของ ARC Raiders ที่คุณต้องพร้อมรับมือกับทุกสถานการณ์ เพราะนั่นคือเสน่ห์ของเกมแนว Extraction Shooter นั่นเอง!
